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Un wiki public, et des parcours plus directs

Les caractéristiques des engins, ressources et bâtiments sont consultables sans compte. Et l'inscription passe de dix champs à trois.

Deux chantiers menés en parallèle ces derniers jours : ouvrir la documentation du jeu à tout le monde, et raccourcir sérieusement le chemin entre l'arrivée sur le site et le premier chantier lancé.

Un wiki alimenté par le jeu lui-même

Les 35 familles d'engins, leurs 157 modèles, les 15 ressources, les 14 bâtiments de production, les métiers et les 125 types de chantiers ont maintenant leur fiche publique. Poids, puissance, consommation, capacité de godet, prix d'achat et de location : tout y est.

Ces pages ne sont pas rédigées à la main. Elles sont dérivées des catalogues du jeu, donc toujours justes : un rééquilibrage se répercute sans qu'on ait à retoucher une ligne.

Parcourir le wiki

L'inscription tient en trois champs

Le formulaire en demandait dix, dont une recherche de ville qui partait interroger un service extérieur. Il ne demande plus que pseudo, adresse email et mot de passe. Le nom de votre entreprise et la ville de votre siège se choisissent dans le jeu, au moment où vous voyez à quoi ils servent.

Les boutons ne mentent plus

Sur un compte neuf, nous avons rejoué une à une les 39 actions importantes du jeu, avec le geste naturel d'un débutant. Neuf étaient refusées par le serveur au nom d'une condition que l'écran connaissait déjà sans l'afficher. C'est corrigé : un bouton qui ne peut pas aboutir dit désormais pourquoi, et mène à ce qui lève la condition.

Et 26 % de défilement en moins

Le guide des chantiers s'ouvrait sur 126 lignes quand un débutant n'en a que 11 qui le concernent. Le catalogue de véhicules montrait 35 familles dont 14 hors de portée. Tout ce qui n'est pas pour maintenant se replie désormais, sans rien supprimer.

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